মূল মাস্টার নয়, গন্তব্যের সাথে মেলান
ক্যামেরা বা স্ক্রিন রেকর্ডিং যেখানে দেখা হবে, তার চেয়ে অনেক বড় হতে পারে। অপ্রয়োজনীয় পিক্সেল না রেখে গন্তব্যে আসলে যতটা বড় মাপ দরকার, সেটিই বেছে নিন।
অনুপাত ঠিক রেখে ভিডিওর মাপ বদলান।
সার্ভারে প্রসেসিং · প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 50 MB। আপলোডের আগে ওয়ার্কার চালু আছে কি না যাচাই করা হয়।
একটি প্রস্থ ও উচ্চতা লিখুন, ভিডিওটি অনুপাত ঠিক রেখে সেই বাক্সের ভেতরে আঁটানো হবে, তারপর AAC অডিওসহ H.264 MP4 (CRF 28, veryfast প্রিসেট) হিসেবে আবার এনকোড হবে। দুই দিকই জোড় সংখ্যায় রাউন্ড হয়, যা H.264 প্লেয়ার প্রত্যাশা করে।
| মূল ফাইল | লেখা বাক্স | ফলাফল |
|---|---|---|
| 1920 × 1080 ল্যান্ডস্কেপ, 20 সেকেন্ড, 15.71 MB | 1280 × 720 | 1280 × 720, 1.81 MB |
| 1080 × 1920 পোর্ট্রেট, 10 সেকেন্ড, 8.60 MB | 1280 × 720 | 406 × 720, 0.41 MB |
| 1080 × 1920 পোর্ট্রেট, 10 সেকেন্ড, 8.60 MB | 720 × 1280 | 720 × 1280, 0.99 MB |
| 1440 × 1080 (4:3), 5 s | 1920 × 1080 | 1440 × 1080, টানা ছাড়া |
| 640 × 360, 3 s | 1280 × 720 | 1280 × 720, বড় করা |
একই মাপে ছোট ফাইল চাইলে ভিডিও কমপ্রেসর ব্যবহার করুন; বার বা ক্রপসহ হুবহু মাপ দরকার হলে ভিডিও এডিটর ব্যবহার করুন।
2026-10-19 তারিখে এই টুলের FFmpeg কমান্ড (force_original_aspect_ratio=decrease-সহ scale, libx264 CRF 28) কৃত্রিম পরীক্ষার ক্লিপে চালিয়ে মাপা হয়েছে, ব্যবহারকারীর আপলোডে নয়।
ইনপুট: MP4, MOV, MKV, AVI, WEBM · আউটপুট: MP4।
ভারী প্রসেসিং ওয়েব অনুরোধ আটকে না রেখে নির্দিষ্ট মিডিয়া ওয়ার্কার ব্যবহার করে। তৈরি ফলাফল যাচাই না করা পর্যন্ত মূল ফাইল রেখে দিন।
গন্তব্যে ভিন্ন পিক্সেলের মাপ লাগলে ভিডিও রিসাইজ করুন; গন্তব্য স্পষ্টভাবে অন্য আকৃতি না চাইলে অনুপাত ঠিক রাখুন।
ফোন ও সোশ্যাল মিডিয়ায় আপলোড
ওয়েবে এমবেড
অতিরিক্ত বড় মূল মাপ কমানো
ক্যামেরা বা স্ক্রিন রেকর্ডিং যেখানে দেখা হবে, তার চেয়ে অনেক বড় হতে পারে। অপ্রয়োজনীয় পিক্সেল না রেখে গন্তব্যে আসলে যতটা বড় মাপ দরকার, সেটিই বেছে নিন।
মূল অনুপাত লক করলে মুখ, বৃত্ত ও লোগো টানা দেখায় না। গন্তব্যে ভিন্ন আকৃতি লাগলে ফ্রেম বিকৃত না করে ইচ্ছাকৃতভাবে ক্রপ বা প্যাডিং যোগ করুন।
একই মাপের দুটি ভিডিওর ফাইল আকার কোডেক ও বিটরেটের কারণে অনেক আলাদা হতে পারে। মাপের জন্য রিসাইজ আর এনকোড করা আকারের জন্য কমপ্রেস করুন।
ছোট করলে কিছু পিক্সেলের খুঁটিনাটি বাদ যায়। বড় করলে মাপ বাড়ে, কিন্তু মূল ফাইলে না থাকা খুঁটিনাটি ফিরিয়ে আনা যায় না।
গন্তব্যের শর্ত বা দেখার জন্য আসলে যতটা বড় মাপ দরকার, সেটি ব্যবহার করুন। গন্তব্য যা দেখাতে পারে, তার চেয়ে অনেক বড় ফ্রেম এক্সপোর্ট করবেন না।
না। রেজোলিউশন হলো পিক্সেলের মাপ। মান আরও নির্ভর করে বিটরেট, কোডেক, ফ্রেম রেট, মূল ফাইলের মান ও বিষয়বস্তুর ওপর।
ভিডিওর ভালো মাপ নির্ভর করে কোথায় দেখা হবে তার ওপর। প্রতিটি আপলোডে সবচেয়ে বড় ফ্রেম লাগবে, এমন না ভেবে পিক্সেলের মাপ বদলানোর জন্য ভিডিও রিসাইজ।
অনুপাত ঠিক রাখলে মুখ, বৃত্ত ও লোগো টানা দেখায় না। গন্তব্য স্পষ্টভাবে ভিন্ন আকৃতি চাইলেই কেবল নির্দিষ্ট প্রস্থ ও উচ্চতা আনলক করুন।
রেজোলিউশন ও ফাইলের আকার সম্পর্কিত, কিন্তু এক নয়। একই মাপের দুটি ভিডিওর আকারও অনেক আলাদা হতে পারে।
সম্ভব হলে গন্তব্যের মাপে প্রিভিউ দেখুন, তারপর স্বাভাবিক প্লেব্যাকে লেখা ও সূক্ষ্ম খুঁটিনাটি দেখে নিন। ফাইল তবুও বেশি বড় থাকলে বারবার রিসাইজ নয়, পরের ধাপ কমপ্রেস।
ফাইলটি নিয়ে আপনার যা করা দরকার, তার সাথে মেলে এমন পরের কাজটি বেছে নিন।
ছোট করলে খুঁটিনাটি বাদ যেতে পারে, আর বড় করলে মূল ফাইলে না থাকা খুঁটিনাটি তৈরি হয় না। মান গুরুত্বপূর্ণ হলে মূল ফাইল রেখে দিন।
গন্তব্যের চাওয়া রেজোলিউশন বা আসলে যতটা বড় দরকার সেটি বেছে নিন। দেখার প্রেক্ষাপটের প্রয়োজনের চেয়ে অনেক বড় এক্সপোর্ট করবেন না।
হ্যাঁ। গন্তব্যে নির্দিষ্ট আকৃতি না লাগলে অনুপাত লক করে রাখুন।
না। রিসাইজ মাপ বদলায়। কমপ্রেস বদলায় মিডিয়া কতটা দক্ষভাবে এনকোড হবে। দুটো একসাথে ব্যবহার করা যায়।